約 2,467,323 件
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/107.html
特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加え回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できる。タンクとしての適性は上々。 重装が使えないので最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚え、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せるが、 完成を目指すと終盤も終盤、クリア直前~クリア後という超晩成型なジョブでもある。 また召喚ライセンスの消費・競合が多く、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることに。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 行動時間短縮を2つ取得できるジョブとの組み合わせの場合は行動時間短縮の1つを経由して3つ目を召喚ライセンスなしで取得できる。 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない。あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままあり、終盤のメインタンクとしてはやや不遇。 両手棒は連撃率の高い武器なのでアタッカーとしてこの性能を生かすには源氏の小手が必要。しかしモンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くない傾向にある。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われず、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。連撃で攻撃が止まらず魔法の詠唱発生が遅れ、仲間を見殺しにしてしまったといった事態がやや目立つか。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できない。状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。飛行タイプ相手には棒で十分なのでそこまで考えなくてもよいか。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多い。 特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化の無いモンクでも支障がないため非常に強力。 しかし同時に、必要な召喚ライセンス数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけでもモンクだけで4つ必要。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブといえる。 大抵の場合はいくつか諦めるなり他のジョブとの組み合わせで妥協したり、パーティ全体の擦り合わせを要する。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はアルテマ必須となる。 [ここを編集] 組み合わせ ブレイカー 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら ブレイカー 概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーの組み合わせ。 両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力も実現でき、タンクとしての性能もある モンク系の組み合わせにありがちな召喚ライセンスへの負荷は高いまま。 覚える魔法が高魔力を必要としないもので揃えられる点も同じ。魔力が低い組み合わせなので噛み合っている。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で両手棒の火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。素直にアタッカーで運用したい。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 モンクとブレイカーで○○破壊が被るのがかなり勿体ない。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 タンク、近接アタッカー、遠距離アタッカーのどれで使うにしても、より良い組み合わせが存在する。白魔法も多少揃えやすくはなるが使い勝手は向上しない。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/25.html
モンク 己肉体を武器として攻撃する上位職。 装備できる武器や防具が制限されている。 スキル 名前 効果 種別 属性 消費Mp 射程 範囲 Sp 備考 活性化 状態異常とHpを回復する アクティブ 14/16/18/21/23/25/ 0 1 Lv1 Hp20 毒Lv2 Hp40 毒・鈍足Lv3 Hp60 毒・鈍足・眠りLv4 Hp80 毒・鈍足・眠り・忘却Lv5 Hp100 毒・鈍足・眠り・忘却・マヒLv6 Hp120 全状態異常 柳 反撃のダメージをあげる パッシブ 気弾 体内の気を練り衝撃波として打ち出す技 アクティブ 物 14/18/24/28/32/35/38/45 3~5 1 気装法 火・雷・精神・冷・風レジストにボーナス パッシブ Lv1 ALL+3 Lv2 ALL+6 Lv3 ALL+9 Lv4 ALL+12 Lv5 ALL+14 Lv6 ALL+16 Lv7 ALL+18 Lv8 ALL+20 開眼 命中率・回避率にボーナス パッシブ Lv1 命中率+5% 回避率+5% Lv2 命中率+8% 回避率+8% Lv3 命中率+10% 回避率+10% Lv4 命中率+12% 回避率+12% Lv5 命中率+14% 回避率+14% Lv6 命中率+16% 回避率+16% Lv7 命中率+18% 回避率+18% Lv8 命中率+20% 回避率+20% 滅殺 武術を極めた者だけが扱える究極の技 アクティブ 物 99 1 1 2400
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/28.html
■モンクが必要な上級ジョブ:サムライ・アサシン クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D トルネード 20 180 木 小さな竜巻を発生させて低確率で眠り状態 C メデューサ 25 170 土 石化ガスを発生させて一定の確率で石化状態 B トルネードプラス 35 200 木 大きな竜巻を発生させて一定確率で眠り状態 A メタルスキン 35 --- 無 一定時間、総合回避力を150上昇させる S ダンシングスティック 45 260 無 踊るスティックが連続ダメージを与える ■装備可能武器 ├ナイフ ├クラブ ├スティック └ナックル メタルスキン 特にゲーム後半で重要になる総合回避力を+150できるジョブアーツ。 回避力を500以上にすれば全ての攻撃を回避できるようになり、 それに届かせるのは装備品だけでも可能だが、かなり負担がかかる。 一方、このアーツが使えればその負担を軽減することができ、 また装備品だけで届かせられる環境の場合余剰分を攻撃寄りのに変更するといった工夫も可能になる。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/205.html
モンク(もんく) 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘20+命術20 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%) LV20 戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%) LV30 発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 鉄拳 10 - - - 100 73% 敵単体 / 1.5 ⇒ MHP低下 + HP減少(10%+100) 2574 剛毅 20 遠 - - 150 100% 自分 / 復活Lv1付加 + 復活Lv2付加 2575 神鬼 30 - 対 - 200 ? 敵単体 / 3.0 ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ増加 + 衰弱(3) + 味単体 / HP回復(与ダメ100%) ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ軽減 + 祝福(2) 習得者感想 3/2の変更により特殊効果LV20の説明文が「戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。」となりました -- 名無しさん (2008-03-02 19 32 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/63.html
モンク系モンク グラップラー チャンピオン 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 モンク系 軽装備の前衛向けクラス。 初期クラスがこの系統の騎士は男性が少なめのシノビを除く各国にいる。在野でも1名。 メインモードではグスタファのアルスンが登場時点で最上級のチャンピオンである。 お爺さんだが、さすがは最上級という強さを見せてくれる。 彼以外をモンク/グラップラーから育てるには思い入れも必要。 総じて統魔力が並み程度であり、特別な将来性もない。 モンク 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 85 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビーブロー 0 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スナッチアッパー 30 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップB 〇 命中率が5%アップする 装備種別 武器 素手 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 後ろのヘクスへ押し込む効果(以降「ノックバック効果」と表記)がある通常攻撃と MP消費ありで与ダメージに対する割合分HPを回復する攻撃技がクラス系統の共通仕様。 防御力が低いが、接敵しなければ攻撃できないので必然的に前衛的な立ち回りをせざるをえない。 さらには、ノックバック効果が優位点よりむしろリスクを生む。 攻撃では可能な限りノックバックでき、かつほぼ確実に攻撃を当てられると見込める敵を狙うべきであり、 その通りになれば反撃を受けずに敵の最前線を押し込むこともできる。 一方、敵のターンではノックバック効果は同じヘクスから複数回攻撃される可能性を生む。 いわゆる「やっつけ負け」に近い状況になりやすい。 最上級にまで成れれば、かなり高威力の単体攻撃技を覚えるが、 結局のところ接敵して1体を殴ることしかできないのに、脆くて上記のリスクも抱えるため 使い辛いと敬遠されがちなクラス系統である。 武器として装備できる拳のうち、星3つの「羅漢の拳」を運良く入手できれば それにより再移動可能のスキルが付与され、ノックバック効果によるリスクを大きく軽減できる。 グラップラー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 95 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 - 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スティールアッパー 30 〇 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップA 〇 命中率が10%アップする 装備種別 評価 一時的に攻撃力を上げる自己強化技を覚えるが、だからどうした?といったところ。 他には攻撃威力と命中率の微増だけである。 チャンピオン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 105 5 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる バキュームアッパー 30 〇〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる マキシマムラッシュ 100 〇〇〇 230 1 -4 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRIダメージ上昇 × クリティカル発生時のダメージが25%上昇する 命中率アップS 〇 命中率が20%アップする 装備種別 評価 特大ダメージを与えられる「マキシマムラッシュ」を覚え、最上級にしてようやく一人前の攻撃役になる。 通常攻撃で敵を弾き飛ばしてしまうのでマキシマムラッシュは当てるのが難しい。 使いたいならグレムリンを連れてリアクトした方が良い。 防御力が低いチャンピオンにはプロテックも役に立つ。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 6 モンク 184 C 3 535 70 62 68 57 ガイ・ムール フェイ 17 グラップラー 168 C 3 651 98 109 54 84 グスタファ アルスン 21 チャンピオン 246 B 3 728 128 102 86 87 グスタファ ガスパー 10 グラップラー 210 C 3 615 80 78 50 68 マナ・サリージア ラーゴ 14 グラップラー 196 C 3 641 160 79 62 69 マナ・サリージア サイラス 9 モンク 196 C 4 605 48 85 60 40 ミレルバ ヴィゴ 8 モンク 168 B 3 555 65 74 43 64 在野 マレク 16 グラップラー 224 C 4 664 95 77 53 77 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 164 C 3 525 76 63 69 46 ガイ・ムール フェイ 104 C 3 550 63 93 31 57 グスタファ アルスン 126 B 3 546 87 72 46 52 グスタファ ガスパー 174 C 3 574 68 66 9 53 マナ・サリージア ラーゴ 144 C 3 544 115 62 46 48 マナ・サリージア サイラス 164 C 4 588 36 91 26 23 ミレルバ ヴィゴ 126 B 3 533 55 71 16 43 在野 マレク 164 C 4 563 65 73 18 52 装備 モンク 基本的には白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。マーストン連峰。 クエストをじっくりやる場合はモンク系はおすすめのクラス。 クエスト例 マーストン連峰(マナ・サリージア、ミレルバ向け) マドローア山+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け、ただし装備属性は劣悪) 攻撃を受けることが多いので防御属性に要注意。 基本的には防御属性は白6〜9を目指したい。 羅漢の拳かレンジャーマスターで再移動できるなら属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップなど。 グラップラー以上では闘気集中して反撃で多数を殴るのも運用の一つなので、足を止めて殴り続けるかヒット&アウェイで動き回るかファイトスタイルをはっきりさせて装備を決めよう。 必殺のメダリオンを装備するとクリティカル連発で爽快かつ自分がすぐ死ぬスリルを味わえる。 おすすめはできない。 武器は種類が豊富。 基本的には白が良いが、敵国に合わせて変えるのも面白い。 黒のデスナックルは白黒相手には有利になりやすく赤緑青には不利になりやすい。クリティカル率アップが嬉しいので武器に迷ったらとりあえず装備して良い。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 装備は揃わないがクラル丘陵が良いクエストなのでついででモンク運用も悪くない。 ガイ・ムール △ 装備部位は揃うが属性が悪い。 シノビ △ 武器以外は揃う。武器が取れるのは中盤以降。 グスタファ ✕ 装備的にはモンクを使う理由はない。 マナ・サリージア ◎ マーストン連峰だけで済む。 ミレルバ ◎ マーストン連峰だけで済む。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ マーストン連峰 素手白 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 疾風の籠手、拳王のグラブ出る。 ○ クラル丘陵 素手白 軽鎧白 羅漢の拳出る。 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 属性は良くないが装備の追加効果が中々良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 属性が良くない。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性が良くない。 △ マドローア山 素手赤 籠手青黒 属性が良くない。 △ ポード峡谷 素手赤 属性が良くない。 △ アリア大平原 アクセサリー白 △ 秘匿された遺跡 アクセサリー白 グラップラー モンクと同じ。 チャンピオン モンクと同じ。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/535.html
効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。 コアキメイル・ベルグザーグでおk、2回攻撃モンスターに装備カードでおk、などと 上級モンスターのわりに貧弱なステータスがネタにされてしまっているカードだが アドバンス召喚ではなく特殊召喚であること、モンクファイターがレベル3であるため 特殊召喚の手段が豊富であることなどから決して使えないカードなどではない そこで今日は 663の熱いリクエストにお応えして彼のフェイバリットカードである マスターモンクを活躍させるデッキを紹介しよう。主なデッキレシピは以下の通り 主な戦闘要員に マスターモンク×3 モンクファイター×3 Nグランモール×3 特殊召喚要員に 切り込み隊長×3 クレーンクレーン×3 ブロックゴーレム×3 汎用カードとして サイクロン×3 リビングデッドの呼び声×3 強制脱出装置×3 制限カード類は 死者蘇生 大嵐 おろかな埋葬 貪欲な壷 月の書 神宣 神警 モンクを引くまでの繋ぎとしてRUMアストラルフォース×3 エクシーズ・リボーン×3 除去効果を持つゴーストリックアルカードを蘇生効果を持つヴァンパイアブラムに 強い耐性持ちの機装天使エンジネルを場持ちのよい始祖の守護者ティラスに バーン効果を持つグレンザウルスをメイン2でも強力なヴォルカザウルスに 相手の攻撃を牽制するクリスタルエイリアンを4000打点のカオスオブアームズに TPOに応じてランク3とランク5を巧みに使い分けながら戦況をコントロールし 強力なモンスターエクシーズで敵モンスターを制圧しながらフィールドを空けつつ 隙あらばマスターモンクを特殊召喚し強烈な2回攻撃を直に叩き込んでやろう 遊戯王界のアイドルとして名高いBMG(バルキー・マッチョな・ガチムチモンク) 老齢とは思えない屈強でくさそう きたない半裸の肉体から繰り出される一撃は 嫁カード嫁カードと騒ぐ軟弱なデュエリスト共の脆い精神を木っ端微塵に粉砕し BMGこそが唯一無二の真のアイドルカードだと相手に気付かせてやれるだろう BMGでい・け・な・い妄想をしちゃったことのあるピュアな少年時代を送った君も 今すぐこのデッキを組んで、どうぞ。格闘ねずみ?ケモナーか何か?(すっとぼけ) 8スレ目 670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 16 54 25.88 ID h4AU0Lhd0 663のレスをしたものです 皆様のおかげで長年悩まされていた頭痛がすっかりなくなりました! マスターモンクは岩投げ孤高安地しきたりで固める感じになりました 主にリバイバルゴーレムとタックルセイダーが強いですありがとうございました ホモじゃないです(半ギレ) モンク・ファイターの壁殴り代行アドも忘れちゃイカンぞ Tag:【マスターモンク】 【BMG】 アイドルカード 嫁カードメタ 筋肉アド
https://w.atwiki.jp/gods/pages/122178.html
ジョンモンク(ジョン・モンク) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の系譜に登場する人物。 関連: マーガレット(18) (妻)
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/48.html
モンク ジョブチェンジ条件 熟練度…C以上、HP…10000以上、VIT…20以上、MEN…15以上 ジョブボーナス 拳の威力+10%、消費MP10%軽減 ステータス補正 防+2 避+2 命+2 説明文 己の肉体をきたえ、技を磨き、素手での戦いを得意とする戦士。『拳術』で敵をけちらす。 アビリティ:拳術 名称 必要AP 種別 効果 裏回し拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+1000 命中+10 消費MP+20 連続拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃回数+1~3 消費MP+40 波動撃 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 命中+30 消費MP+40 地裂斬 アクションアビリティ 拳限定 属性:地属性 攻撃力+5000 命中+10 消費MP+70 秘孔拳 アクションアビリティ 拳限定 属性:武器依存 攻撃力+6000 消費MP+100 戦闘不能付与(7%) チャクラ アクションアビリティ 属性:聖属性 味方と自分自身のHPMPを小回復 消費MP:200 気孔術 アクションアビリティ 属性:聖属性 味方単体の毒・暗闇・マヒ・眠り・沈黙・混乱・石化を回復 消費MP:100 蘇生 アクションアビリティ 属性:聖属性 味方単体を蘇生する 消費MP:1000 瀕死HP回復 リアクションアビリティ 瀕死時、最大HPの60%分HP回復 カウンター リアクションアビリティ 迎撃時、攻撃力・命中・回避+10% ハメどる リアクションアビリティ 対戦相手が近接攻撃の場合、攻撃力+30%、回避+30 格闘 サポートアビリティ 拳装備時、攻撃力+20%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません) HP回復移動 ムーブアビリティ 戦闘終了時、最大HPの7%分HP回復
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39146.html
登録日:2018/03/28 (水曜日) 17 39 50 更新日:2024/07/17 Wed 23 04 19 所要時間:約10分で読めます ▽タグ一覧 2002年 ぼっち サンフランシスコ パラノイア ミステリードラマ リア充に憧れ 一応これでも名探偵 刑事ドラマ 千田光夫 名探偵モンク 変人 海外ドラマ 潔癖症 潔癖症の真骨頂 角野卓造 概要モンクの抱える『強迫性障害』についての解説 ストーリー 登場人物主人公 モンクの関係者 サンフランシスコ市警 モンクの知り合い その他 『名探偵モンク』とは、2002年から2009年にかけて、アメリカ・USAネットワークで制作・放送されたテレビドラマシリーズである。 概要 強迫性障害を患っているが故に、周りから見ると奇天烈極まり無くそして情けない醜態をさらす、一見冴えない中年男のエイドリアン・モンクが警察のコンサルタントとして様々な事件を解決するミステリー・コメディドラマ。 このため、アメリカの刑事・推理系ドラマでありがちな、『クールなイケメンがスタイリッシュに事件を解決』・ 『個性的だがどこかユニークで一匹狼な雰囲気をただよわせる風変りな人間が独自に事件を解決』・ 『最先端のハイテク科学捜査を駆使してチームワークで事件を解決』という作風をあえて否定(特に科学捜査ドラマについては露骨に皮肉った話がいくつかある)。 スタイリッシュ・ダンディーさ・スマートさ…というものとは完全に真逆である中年男性をあえて主人公に起用したことで、それまでの作品との差別化を図っている。 登場するトリックや推理は初期こそ緻密に練られたものが多かったが、シリーズが進むにつれて強引で粗の目立つものが増え、特に後期ではネタ切れ気味のかなりいい加減な推理も見られるようになった。 (例:モンクの超人的な記憶力を前提にしないと犯人を導き出せない、モンクの推理が偶然に頼りすぎている、など) このため、ミステリードラマとしての完成度を期待している人にとっては期待外れに感じる回もあるかもしれない。 しかし、コメディ寄りの刑事ものヒューマンドラマとしては極めて完成度が高いシリーズである。 主人公モンクは少年時代から抱える強迫性障害と、妻・トゥルーディーを殺されたことによる心の傷という2つの重い精神的な悩みを抱えているという設定。 このため、この2つのことが原因で時には彼自身が傷つき、辛い選択肢を迫られたり、それが原因で目の前の幸せを逃がしてしまうという、シビアな運命にモンクが対峙していくというシリアスな要素となっている。 だが、彼が強迫性障害故に引き起こす数々の奇天烈な言動に関しては、作中ではコミカルな要素としても扱われており、決して重い作風一辺倒にならないようにそこらへんも配慮されている。 シーズン2以降のオープニング曲"It's a jungle out there"(外の世界はジャングル)は、モンクにとってはシリアスそのものである恐怖症をコミカルに歌い上げた内容になっている。 また、モンクの超人的な記憶力の設定を踏まえてか、一度張った伏線は後で必ず回収されるのも特徴の一つ。 ファイナルシーズン最終話では、シーズン1第1話から断片的に述べられてきた「トゥルーディーが殺された日の時系列」が、全てまとめられて描かれた。 ちなみに、モンクを演じたトニー・シャルーブは本作での演技が評価され、エミー賞主演男優賞・ゴールデングローブ賞男優賞・全米映画俳優組合賞男優賞などを受賞している。 シリーズの人気から2023年に映画として14年ぶりに復活することが発表され、本国では同年12月から動画配信サイトのPeacockで配信が開始された(日本での配信については未定)。 モンクの抱える『強迫性障害』についての解説 モンクは『強迫性障害』(OCD)を患っている。 詳細に書くと膨大になるので、とりあえず、 ウィキペディアのこの記事 を参照してほしい。 モンクのケースの場合はこの記事で書かれている症状のうち「不潔恐怖・洗浄強迫」「確認行為」「疾病恐怖」「不完全恐怖」が該当する。 このため、あらゆる面で好き嫌いが極めて激しく生活の幅が狭く(強迫性障害の特徴である『回避』)、他人にも強迫行為を強制したりする(強迫性障害の特徴である『巻き込み』)。 ストーリー サンフランシスコ在住の中年男性エイドリアン・モンクは、強迫性障害を患っているが故に奇妙なこだわりや恐怖症の数々を持ち、周りから変人扱いされているが、しかし同時にかつては、幾多の難事件を卓越した頭脳と観察眼で解決してきたサンフランシスコ市警所属の凄腕の捜査官でもあった。 自身の強迫性障害と戦いながらも、良き妻トゥルーディー・モンクの支えと、良き上司リーランド・ストットルマイヤー警部の理解もあって、警察官として数々の難事件を解決に導いてきた。 しかし、そんなモンクにある日、悲劇が襲う。新聞記者であったトゥルーディーが、何らかの陰謀に巻き込まれ、自動車爆弾で暗殺されてしまったのだ。トゥルーディーのことを心の底から愛していたモンクは、この不幸に絶望し、警察を休職、それ以降は自宅にひきこもるようになる。 それから数年、ふとしたきっかけでモンクは、犯罪コンサルタントとして探偵業を開始。助手としてシャローナ・フレミングを雇い、自身の強迫性障害と妻を失ったことへの心の傷と戦いながらも、犯罪捜査とトゥルーディーの死の解明の日々へ身を投じるようになる。 登場人物 日本語吹き替えはNHK/WOWOW・スターチャンネル版の順で、斜線が無いものは共通。 主人公 ●エイドリアン=モンク 演:トニー=シャルーブ 声:角野卓造/千田光男 本作の主人公。 かつては「生きてる伝説」の異名を取る凄腕の刑事だったが、現在は休職中。殺人専門の犯罪コンサルタント(≒私立探偵)として警察と契約し、捜査に携わっている。 幼少期から重い強迫性障害を患っている。その症状は、挙げればキリが無いほど。本編を見ればわかるが、「この人、こんなんで、よく社会生活送れてるよね」っていうレベル。 このため、端的に言うなら、「情けない・ウザい・ダサい・かっこ悪い」。 もし、「かっこいいヒーローのような探偵」というものを求めるのであれば、本作の視聴はやめたほうがいいレベル。 私生活の世話をしてくれるシャローナやナタリーがいないと、途端に不安がり、子供のように駄々をこねることもある。 だが、それと同時に彼にはすごい才能があるのである。 超人的な記憶力を持ち、どんな些細なことも一度見聞きすれば絶対に忘れない(新生児の時に産科医に取り上げられた記憶まで残っていた) 他人の言動の細部にまで気が回り、瞬時に言動の矛盾や嘘を見抜く 米粒ほどの小さな物証までも見逃すことなく、そこから犯人の行動を推測可能 ほんの少しの汚れの染みからも犯人や被害者の行動をあらかた分析できる その人の発言、身体的特徴、服装から、人物分析を瞬時にできる などなど つまり、犯罪捜査能力に関してだけいえば、かなりの天才なのである。実際に、モンクのことを「こいつただの、キ○ガイでしょw」なんて舐めてた事件関係者は、彼の隠された才能を身をもって知るというのが大方のパターンである。 このため、モンクに解決される前に、真犯人が口封じのため、モンクを殺害しようとする場面も少なくなく、意外と潜り抜けてきた修羅場は多い。 で、この天賦の才(本人曰く「難儀な才能」とのことだが)をもってして、難事件を次々と解決するもんだから、シーズン2あたりからサンフランシスコ市内では、ちょっとした有名人になっている。 休職中とはいえ現在はあくまでも民間人であり、私立探偵として一般人からの殺人捜査依頼も請け負っている。 しかしモンク本人はあくまでも警察官という職にこだわりを持っているらしく、身分を名乗る時はいつも「休職中の刑事」とか「元刑事(ex-cop)」と語っている。 探偵としては、心理分析よりも記憶力と観察眼を駆使して物証(clue)を見つけることを重視するタイプ。 現場の遺留品・容疑者の言動に矛盾を見つけてアタリを付けた後、事実ベースの手がかりから推理を少しずつ積み上げていく。 このこともあってか「違和感や矛盾で犯人はすぐに分かるが、手がかりが無いので犯行手口がなかなか分からない」ということも多く、 『手口は分からないが、あいつが犯人だ (I don't know how he did it, but he did it.)』はお決まりのセリフとなっている。 あとは、強迫性障害による潔癖症のためか、掃除のスキルおよび書類整理と文書推敲作業に関しては完璧。 学生時代に陸上競技をやっていたこともあって運動神経も悪くなく、強迫観念症の症状さえ出なければ犯人と格闘もするし、いざとなれば犯人を撃つことも厭わない(この点も『刑事コロンボ』のような他作品とは一線を画している)。 ただし、金銭管理に関してはだいぶルーズ。トゥルーディーにお金のことを任せっきりにしていたこともあってか、賃金に関してシャローナやナタリーと揉めることもしばしばある。 犯罪捜査でお金を得ようとすること自体を嫌がっている節もあり、無給で捜査を引き受けてしまうことも。 パソコンや携帯電話などの精密機械の扱いにも弱い。 強迫性障害のためか、小学生から大学生時代にかけては、ぼっち、いじめられっ子の二重苦だった。 このため、どこぞのひきたにくんのようにこういった過去を自虐するジョークも度々口にする。人によってはモンクに共感するかも…? で、その反動からなのかリア充な世界にあこがれているため、「私、ひょっとしてリア充になれそうかも」と思う場面に遭遇すると、途端に我を忘れたり興奮したりする。 亡き妻のトゥルーディーのことはかなり愛していたため、5年以上たっても立ち直れていない。このことは現在のモンクに深い影を落としている。 元々トゥルーディーが亡くなるまでは現在ほど強迫性障害の症状はひどくなく、彼女の死のショックのせいで現在のような不安定な性格になってしまったらしい。 推理漫画「名探偵コナン」の単行本のおまけコーナー「青山剛昌の名探偵図鑑」の73巻収録分で取り上げられており、似顔絵付きで「いくら変わり者揃いの名探偵達と言えど、モンクの変人ぶりには敵うまい」と紹介されている。 ちなみに青山剛昌のオススメエピソードは、シーズン3第16話『評決に異議あり』。 口癖は以下の通り。どれも言う頻度が高く、他の登場人物に真似されたりすることもある。 「天賦の才です。...難儀なね (It's a gift...and a curse.)」:自身の非凡な能力を褒められたり皮肉られたりした時に返すセリフ。高校時代の、知り合いのカフェテリアの店員の口癖だったらしい。 「後で感謝しますよ (You'll thank me later.)」:他人の物を勝手に整理した時に言う。元々は母親の口癖だったらしい。 「経緯はこうです (Here's what happened.)」:決めゼリフ。事件の推理を披露する時に使う。 日本語吹き替え担当(NHK版)は『渡る世間は鬼ばかり』等でおなじみの角野卓造。第3シーズン7話・第4シーズン11話では妻の倉野章子と共演を果たしている。 モンクの関係者 ●シャローナ=フレミング 演:ビティ=シュラム 声:三鴨絵里子/勝生真沙子 モンクの初代アシスタント。看護師の資格を持つ。 肝っ玉母さんという感じの姉御肌であり、モンクのことをぐいぐい引っ張る。 シングルマザーで、ひとりで長男のベンジーを育てている。 ストットルマイヤー警部に看護師として雇われ、トゥルーディーを亡くして引きこもっていたモンクの元に派遣されたことで彼と出会う。 モンクとは長い付き合いで、モンクの言動に辟易しながらも、なんだかんだでモンクを支える。 異性関係には開放的なほうで、異性(無論モンク以外の)に積極的にアプローチするが、いい関係になりそうな感じだった相手の男の正体がロクでもない男か真犯人というケースも多かった、というとんでもない男運の悪さを持っている。 シーズン3中盤で元の亭主とヨリを戻したため、モンクのアシスタントを辞めサンフランシスコを去る(シャローナを演じたシュラムが番組制作陣とギャラについて揉め、降板したためだとされる)。 その後も名前がちょくちょく出てきていたが、ファイナルシーズンでゲスト的に再登場した。 ●ベンジャミン="ベンジー"=フレミング(演:ケーン=リチョット) 声:田谷隼 シャローナの一人息子。シーズン1からシーズン3中盤まで登場。 モンクの言動には呆れつつも、ちゃんと付き合ってくれるいい子。父子ほど年が離れているが、健常者と行動基準が違うモンクのことは、友達感覚で接している。 もっとも、モンクがくれる誕生日プレゼント(「石磨きセット」などのおもちゃ)にはさすがに毎年辟易していたが。 シーズン1からシーズン3中盤においては、両親が離婚中ということで、父親が常にそばにいないことに不安や寂しさを覚えたり、父親がたまに面会にくるとかなり嬉しがっていた。 ●ナタリー=ティーガー(演:トレイラー=ハワード) 声:藤貴子 モンクの2代目アシスタント。シーズン3中盤から登場。 シャローナと同じくシングルマザー。前任者のシャローナ同様、子育てだけでなく、並みの子供より手のかかるモンクのお守りで右往左往する毎日を送る。 もともとは、ある事件でモンクと知り合ったのがきっかけで、アシスタントに採用される。 伴侶を失った者同士ということでモンクにシンパシーを感じたこと、水商売勤務から足を洗いたかったことが理由で、モンクのアシスタントに転職。 だが、当初はモンクの言動そのものについていけず、早くもやめようとした矢先、シーズン3『激突』でモンクに命を助けられたことで、モンクへの信頼がわき、その後はモンクに付いていく決意をする。 美人なので、男に言い寄られたりすることがシャローナよりも多い。 実家は大企業(全米トップクラスの歯磨き粉メーカー)の社長一家。このためセレブファミリー特有の閉塞感と管理教育に辟易してたらしく、その反動でヤンチャで『ワル』な娘となる。これが原因で実家、特に母親と確執が生じていたが、ある事件をきっかけに和解した(シーズン3『花婿 危機一髪』)。 なお、そのヤンチャ盛りの時代には危ない遊びも色々やってきたようで、その経験が調査に役立つこともあった。 また、実家への反発の影響かかつては不安定な生活を送っていて、モンクのアシスタントになるまでに17回の転職をしており、その経験も調査に役立つこともあった。 意外と度胸が大きく、大の男に襲撃されても果敢に立ち向かったり、時には犯人を制圧したりすることもある。おそらくヤンチャだったティーンエージャーのころに、数々の危ない橋を渡った経験が生きているのであろう。 ●ジュリエット="ジュリー"=ティーガー(演:エミー=クラーク) 声:佐藤香織 ナタリーの一人娘。シーズン3中盤以降に登場。 かなり人懐っこいせいか、シーズン4時点ではやくもモンクと打ち解け、モンクと友人のように接することができる。 母親のナタリーとも基本は仲良しこよしな関係であるが、作中では思春期であったことに加え母親ゆずりの頑固さと無鉄砲さも加わり、ナタリーに反抗することもザラではなく、ナタリーの制止や忠告も聞かずに自分で突っ走ってしまうこともしばしば。 ●アンブローズ=モンク(演:ジョン=タトゥーロ) 声:津村鷹志 エイドリアン・モンクの兄。 彼もまた、弟のエイドリアンと同じく精神的疾患の患者。というか、エイドリアンが可愛く思えるほどのレベルである。 彼は広場恐怖症。つまり、家から外に出ることすらできない。重度のひきこもり。条件さえ満たせば、外出や遠出ができるエイドリアンとは雲泥の差である。 ちなみに、そんな彼が何でメシを食ってるかというと、「マニュアル(商品製品の解説書や注意書き)ライター」。マニュアルライターなら、外に出る必要は無い。マニュアルライターとしてのこだわりはすさまじい。 買い物とかはどうしてるかと思うかもしれないが、シーズン4『モンクの父帰る!?』を参照する限り、それらは近所のショッピングモールの配達サービスで賄っており、おそらく配達サービスや通信販売なんかを利用することで何とかやっているのであろう。 彼は彼でエイドリアンとは別方向に優れた頭脳を持っていて、10ヶ国語近くを習得しており、エイドリアン同様記憶力も凄まじい。 エイドリアンには一種の劣等感を感じており、「アンタはいいよな、外出もできるし、キレイな女性とも結婚できたしな(#^ω^)ピキピキ」とシーズン2でその鬱屈した思いをエイドリアンにぶつけたことも。 ●トゥルーディー=モンク 演:ステリーナ=ルジッチ(シーズン1)→メロラ=ハーディン(シーズン2以降) 声:佐々木優子 モンクの愛妻だった女性。モンクとは大学時代に知り合った。 まさに良妻賢母。モンクとは相思相愛で、モンクの強迫性障害が原因の奇天烈な言動も全く意に介さず受け入れたほど。 文字通り太陽みたいな女性で、モンクはもちろん、大学生時代は男女問わず他の学生たちからも絶大な人気を誇っていたほど。 職業は新聞記者であり、誰が相手であろうと不正には「ペンの力」で毅然と立ち向かう勇敢で優秀なジャーナリストだった。 が、それが災いして、何らかの事件(モンクも把握していなかった)を取材中に、自動車爆弾で爆殺される。 彼女の死がこの後何年にもわたって、モンクを苦しめることとなってしまった。 トゥルーディーの両親も強迫性障害患者のモンクを違和感無く受け入れて、素直に二人の結婚を認めたため、彼女の性格の良さは両親譲りなのかもしれない。 サンフランシスコ市警 ●リーランド=ストットルマイヤー警部(演:テッド=レビン) 声:坂部文昭/有本欽隆 モンクの元上司、現在はモンクのビジネスパートナー、そして数少ない友人。 というか、モンクの同世代(おそらくモンクの2個上くらいか)で同性の友人は間違いなくリーランド以外にいない。 テンプレ的な「アメリカの白人オッサン刑事」と言える。このテンプレ的なキャラ付けを強調した立ち回りをすることが多い。 モンクの犯罪解決のための能力を大いに買っているが、それに劣等感を抱いていたのも事実で、モンクの奇天烈な言動に振り回されそれに疲れ果てていた過去も蘇ってか、シーズン1(モンクが犯罪コンサルタントとして復帰直後)ではモンクを煙たがっていた。 また、モンクが完全に精神の健康を取り戻した上で警察に戻ることを望んでおり、モンクの復職が決定しかけた時には、自ら上層部に進言して復職を取り止めさせたことも。 でも、なんだかんだで、モンクは信頼できる部下であると同時に仲の良い友人であったのも事実で、シーズン2以降はモンクへの態度がかなり軟化し、モンクのために職を失う覚悟で行動したこともある。 それと同時に、ランディのことは年齢差もあってか、息子のような想いを抱いており、頼りない一面に呆れつつも、彼のことも大事にしている。 奇天烈で超潔癖症でわがままなモンク、自由奔放で心は少年のままのランディという二人の問題児を抱え、彼らのツッコミ役兼保護者役なため、気苦労も多い。 モンクとランディが二人同時に問題行動や問題発言をかますこともしばしばあり、その際はツッコミが追い付かず、イライラが頂点に達することもざらではない。 気が短く、よく物に当たり散らすことが多い。 カレンという20年以上連れ添ってる妻がいるが、育児方針・価値観・行動規範がリーランドとまるで正反対なため、よく夫婦喧嘩も勃発。そのため、家庭内でもリーランドは気苦労が絶えないことが多かった。もっともカレンとは子供のころからの幼馴染なため、喧嘩は絶えなくても、カレンには特別な感情を抱いている。 仕事の場ではモンク・ランディという超クセ者2人を常に相手にし、家庭内では価値観と思考が真逆のカレンを常に相手にしている。 このため、本作においてリーランドのストレスの原因は八割方モンク、ランディ、カレンの言動が原因と言っても過言では無い。 良くも悪くも熱くなりやすく、細かいところは気にしない性格からか、犯人の巧みなアリバイ工作やミスリードや心理的誘導にひっかかることが多い。 以下ネタバレ カレンへの想いはかなりあったものの、残念ながら結局シーズン4でカレンと離婚してしまった。 ちなみに、彼の階級は原語だと"Captain(キャプテン)"。これは日本語だと「警部」と訳されることが一般的で、本作の日本語版でもこれを踏襲している。 が、Captainは課長や所轄署の署長を務めるようなレベルの階級で、実は日本の警察における警部よりもかなり偉い役職である。 『相棒』で言うと杉下警部というよりは内村刑事部長(警視長)に近いレベルの偉さだったりする。 ●ランドール="ランディ"=ディッシャー警部補(演:ジェイソン=グレイ=スタンフォード) 声:関俊彦 リーランドの部下。 シーズン1の時点では、どこか頼りなく、リーランドに従順に従う青二才な刑事という印象しかなかった。 が、シーズン2中盤以降から、荒唐無稽な推理、自由奔放な言動に加え、子供っぽさが抜けきらない思考の人間というキャラが定着。 このため、シーズン2以降、モンクとは別の意味で周囲を振り回す、呆れさせることが日常茶飯事となる。 そのハチャメチャな言動ぶりは、時にモンクと同等レベルかそれをしのぐことすらあり、リーランドに「お前はモンクよりひどいな。」と時に言わしめるほど。 だが、自身の警察官としての捜査能力が誰よりも劣っていることや、難事件をいつも解決できてしまうモンクの存在などにはある程度のコンプレックスを抱いているフシがあり、「俺はピエロじゃない!!」とその鬱屈した気持ちを爆発させたこともあった。 シーズン3以降になると、リーランドは、上司としてだけでなく、父親のような存在になりつつあるのか、リーランドに認められたいという欲求が常にあり、すぐにモンクを依怙贔屓するリーランドに「なんでモンクばっかりなんだよ!!」と子供のように駄々をこねることもしばしば。 ちなみに、モンクに対してはコンプレックスはあれど、邪魔者扱いや敵対視はしておらず、リーランド同様モンクのことは友人として思っている。 シーズン3中盤までは、シャローナに気があったのか、度々シャローナを口説いていたが、そのたびにシャローナにあしらわれるというのがお決まりであった。 ちなみに、彼の階級は原語だと"Lieutenant(ルーテナント)"という。これは日本語だと「警部補」と訳されることが一般的で、本作の日本語版でもこれを踏襲している。 が、これは日本の警察に当てはめると警視クラスに相当する結構上の役職でもある。 ストットルマイヤー警部が内村刑事部長ポジだとするなら、ディッシャーは中園参事官(警視正)ポジと言ったところか。 コロンボ警部の役職も実はディッシャーと同じ"Lieutenant"である(『刑事コロンボ』では「警部補」ではなく「警部」と訳しているが、日本の警察に当てはめると「警部」の方がニュアンスが近い)。 モンクの知り合い ●チャールズ=クローガー医師(演:スタンリー=カメル) 声:池田勝/岡部政明 モンクのかかりつけの精神分析医。 作中で見る限り、モンクには「手のかかる悪い息子」というような感じで接しており、彼の言動に呆れつつも父親のような態度でモンクのカウンセリングに当たってる。 とはいえ、やはりモンクは特別な存在なのか、無理難題要求しまくり・ワガママ放題のモンクを見捨てることも無く、時には自身のプライベートを投げ出しても彼のケアに努めるほどであった。 が、演者が作品の途中で亡くなった為、作中でも病死したことになりシーズン7から不在。 ●ネーブン=ベル医師(演:ヘクター=エリゾンド) 声:稲垣隆史 クローガー医師亡き後、新しくモンクのかかりつけになった精神分析医。 医師としては優秀で、初対面にもかかわらずモンクがバイ菌を怖がることを見抜き、握手後に自ら除菌ティッシュを手渡している。 モンクは初めこそクローガー医師が亡くなったショックでベル医師を受け入れられていなかったが、後に打ち解けた。 ●ケビン=ドーフマン(演:ジャレッド=ポール) 声:桐本琢也 モンクの上の階に住む、眼鏡をかけた公認会計士。 モンクとは違った意味で、こだわりの多い男。 かなりのお調子者で、モンクとは違った意味で空気が読めない言動をすることがある。シーズン7終盤で殺害される。 ●ハロルド=クレンショー(演:ティム=バグレー) 声:村田則男 モンクと同じく、強迫性障害患者。 さらに、モンクと同じく彼のセラピストはクローガーである。 モンクとは違うベクトルの強迫性障害の症状があり、それが原因でモンクと初めて会ったときも、口論となった。 それ以降はこれに加え、クローガーへの想いの深さや、いかに自身がクローガーに優遇されているかをモンクと競っているフシがある。 これらが原因で、シーズン6まではモンクと出会う度にモンクといざこざを起こすことが日常茶飯事。このため、それに辟易したクローガーやリーランドがモンクとハロルドにブチ切れることもしばしば。 このため、モンクにはかなりのライバル意識を持っていたがファイナルシーズンで和解しモンクが専念できるようベル医師から手をひいた。 余談だが、モンクと違って、教育委員会委員を務め、なんと妻子持ちでもある。 その他 ●カレン=ストットルマイヤー(演:グレン=へドリー) 声:宮寺智子 リーランドの二番目の妻。 リーランドは幼馴染で、幼少期のころからの付き合い。シーズン2の時点ですでに結婚生活が20年以上。 シーズン4でモンクが「彼女と警部はまるで違う」と述べたように、リーランドとは趣味・思考・価値観・育児方針から政治的イデオロギーに至るまで異なっている。このため、リーランドと夫婦喧嘩をすることも多かった。 が彼女自身もリーランドのことは深く愛しており、すぐに仲直りしていた。 以下ネタバレ さすがの彼女もシーズン4のころになると、長年溜まったリーランドへの不満とストレスを抑えきれなくなっており、結局離婚した。 ●デール=バイダーベック 演:アダム=アーキン(シーズン1)→ティム=カリー(シーズン2)→レイ=ポーター(シーズン6)。 声:銀河万丈 サンフランシスコでも有数の資産家。通称『クジラのデール』。 若いころから暴飲暴食の限りを尽くした結果、超肥満体となり動けないデブ。自身の豊富な資産で得た権力を笠に、悪行三昧を繰り返していた。 そんな彼に怒りを覚えたトゥルーディーは『ペンの力』によって大打撃を与えたのである。 が、サンフランシスコにおいてはすでに巨悪にまでのぼりつめたデールを相手に無傷では済まず、モンク夫妻も公私ともに大ダメージを食らった。このため、モンクにとっては因縁の相手である。 シーズン1では、自身と対決姿勢を見せた検察官を暗殺したが、その暗殺事件をモンクに解決され、あえなくムショ送り。だが、サンフランシスコきっての巨悪となっていたデールには地元司法当局の忖度が働いたのか、服役先の独房内でも悠々自適な生活を送っていた。 シーズン2では、自身の身勝手な要求でモンクにある事件を解決させるが、その取引材料として、トゥルーディー殺害事件の情報を提供した。 追記・修正はモンク先生が納得いくよう、パソコンをちりひとつないまでに徹底的に掃除した上で 手を雑菌がゼロになるまで洗浄し、 さらにパソコンのキーボードをABC順に並べ替えてから行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラノイアの記事を一通り見たのと追加修正のくだりを見て実感した。シャローナとナタリーまじですげぇな… -- 名無しさん (2018-03-28 22 34 23) アメリカにも引きこもりっているんだ。日本の引きこもりとはベクトルが違うんだろうけど -- 名無しさん (2018-03-28 23 31 35) 建て主乙!!すごく好きなドラマだから嬉しい。ディッシャーのアホ加減は「宇宙遊泳」のバカ推理が極地だと思う…特命係第三の男以上だ -- 名無しさん (2018-03-29 09 42 47) 建て主乙。いいドラマだわ。 -- 名無しさん (2018-03-30 22 59 52) 妻を亡くしたから心を病んだのでなく、元々不安定な精神構造だった所に妻の死が追い打ちとなったってのがえぐいよなあ。 -- 名無しさん (2018-04-01 23 13 53) エピソードにもよるけどモンクは基本的に格闘と射撃かなりの腕前だから性格以外は、警官としての適正めちゃくちゃ高いよね。たくさんの恐怖症を持ってるけど、人間に対して銃を向け、トリガーを引く事に躊躇しないのは印象的だった。探偵としてはポワロやコロンボタイプなんだが、この手の探偵で銃を使う事に抵抗感がないのは珍しい気がする。 -- 名無しさん (2018-04-15 01 35 45) モンクさんレベルじゃないが記憶力に変な特徴があって「天賦の才です。...難儀なね (It's a gift...and a curse.)」と思うことがある -- 名無しさん (2022-01-15 22 16 17) 弟(兄)さんとの和解の話というか、弟(兄)が絡んだ話がほっこりすることが多いから好き -- 名無しさん (2022-01-15 22 17 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/179.html
歴代キャラ、リーガルもあたると思う。 -- (名無しさん) 2009-01-27 17 44 28 結局どの上級職がベストなんやろなぁ。 -- (お金が無くて道端の草ばかり食べているお父さん) 2009-01-27 18 35 49 リーガルはいないから敢えて書いてないんだろう -- (名無しさん) 2009-01-27 18 43 35 なんか通常攻撃3連が微妙。通常が前進どっちか殴るだけにして欲しかった。 -- (名無しさん) 2009-01-29 13 28 42 レベル忘れましたが 解毒功を確認 効果は毒を治す 毒じゃないと詠唱キャンセルされるのでマスターつらい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 22 48 00 思ったんだけど三散華ってリーガルの場合は秘技だったけどモンクの場合は特技なのはなぜだww -- (名無しさん) 2009-01-29 22 52 38 51レベにて 回生功 確認 効果は 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術 TP44 度々Wiki編集できなくてスマソ -- (名無しさん) 2009-01-29 23 25 28 追加しておきました。 -- (7氏) 2009-01-30 01 12 58 ↑×3 リーガルに秘技とかないだろ -- (名無しさん) 2009-01-30 01 47 15 解毒功、レベル29で習得確認。 TP消費は8です。 -- (名無しさん) 2009-01-30 12 53 06 Lv44で鷹爪落ばく就を確認しました。 -- (ギザギザポテト) 2009-01-30 13 45 22 訂正、鷹爪落ばく蹴 -- (ギザギザポテト) 2009-01-30 13 46 07 三散華が三連続の回し蹴りじゃないんだけど仕様か? -- (名無しさん) 2009-01-30 16 21 28 説明に書いてある通り「リーチの長い三段攻撃」なので仕様かと。 -- (名無しさん) 2009-01-30 16 36 38 ↑さんくす。蹴りじゃないのが残念だ -- (名無しさん) 2009-01-30 17 41 06 ゲーム内ではリーチの長い三段攻撃になってるのに wiki内じゃ回し蹴りになってますね、、誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18 16 03 41でヒエンレンテンキャク確認 TP消費24 風属性とありますが、無属性のようです。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21 06 24 治癒功はレベル13で習得です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 02 07 56 殺劇舞荒拳63レベルで確認 炎属性TP消費44 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-01-31 02 18 46 ↑反映させました。こちらでわかった所も編集しました。 習得条件とか絡んだりしていると思うので、何かあればまた書込みをお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-31 11 39 16 24で臥龍空破習得しました。TP消費24 です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 05 30 ↑すいません、もうかいてありますね -- (名無しさん) 2009-01-31 16 06 36 三散華が回し蹴りじゃなくてちょっとションボリ(・ω・`) -- (名無しさん) 2009-01-31 20 08 23 Lv49 獅子連涛打 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義 消費TP:21 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 16 40 33で飛燕雷脚習得。 消費TP15 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 34 34 牙狼連濤打って獅子連涛打の間違いなんですかね? いつ覚えるか心待ちなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-31 21 50 21 ↑反映させました。それと順番をLV順にしました。 牙狼連濤打はソースがあって書かれていると思うので、そのままにしておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 50 58 習得Lvは忘れてしまったのですが 発氣治癒功 対象の味方一人のHPを中回復 消費TP:8 Lv60までには習得するようです。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 29 10 ↑ 治癒功がTP消費13なので、上位技のTP消費が8とは思えないですが・・・ TP消費軽減の装備などされていませんか? もしログを見ていましたら確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 45 52 俺も53レベル覚えた>発氣治癒功 そしてやっぱりTP消費8で回復量増・・・ スタッフのミスなのかなんなのか -- (名無しさん) 2009-02-01 14 53 44 発氣治癒功の情報をかいたものですが、装備なし、称号効果なしでも 消費TP8のままでした。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 59 41 ↑ わざわざありがとうございます (_ _) 反映しました。十の位を入れ忘れたとかなんでしょうね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 15 52 05 前作からある特技は消費量がかなり抑えられているが 新規の物は特技でも10以上が多い事から開発側がTPバランス決めかねてそう 全員カウント999まで用意してTOIと同じで使う毎に消費軽減で良いのにな -- (名無しさん) 2009-02-01 21 50 41 解毒効は毒ならんと使えないんですけど別にマスターしなくても秘奥義覚えますか? -- (ななし) 2009-02-01 23 10 44 ↑今回はマスターしなくても45で覚えるみたいです -- (名無しさん) 2009-02-02 01 08 32 通常x2→上攻撃→鷹爪蹴撃→鷹爪落瀑蹴 一応繋がりま -- (名無しさん) 2009-02-02 06 03 31 発氣治癒功、LV56で習得しました。 治癒功はMaster、解毒功・回生功はMasterしていませんでした。 -- (名無しさん) 2009-02-02 09 34 44 なんか戦士とかの秘奥義に比べてよわすぎない? 気のせいかなぁ・・・戦士なら1万近くいくのにモンク3000ちょい なんだが -- (名無しさん) 2009-02-02 15 52 47 性能考察を立ち上げました、コメントで指摘もしくは直接編集をお願いします -- (名無しさん) 2009-02-02 16 11 44 ↑乙です。 ↑x2モンクは火力より、立ち回りというか使っていて楽しめる職だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-02 16 18 54 連撃を繋げるのが楽しすぎる今日この頃 スタンダードだが、飛燕連脚→飛燕雷脚→飛燕連天脚が個人的に好み これで火龍炎舞が「モンク」にあれば「文句」ないのn ・・・サーセン -- (名無しさん) 2009-02-02 21 32 17 ↑4 つかモンクが戦士より火力あったらそれはそれで問題w -- (名無しさん) 2009-02-02 22 09 42 発氣治癒功をLV58になっても覚えず 治癒功をMasterしたところ戦闘中に覚えました 解毒&回生は↑6と同じくMasterしてません -- (名無しさん) 2009-02-02 23 30 29 どの職にも当て嵌まるんですけどサンプル絵のような格好にはなりうるんですか??? -- (名無し初心者) 2009-02-02 23 38 49 ↑一応モデル元の装備はある。 …が、色味やルックスのバランスが違うからゲーム画面では少し変なのもちらほら -- (名無しさん) 2009-02-03 01 50 04 モンクのサンプル絵の装備は朱雀の衣 朱雀の脛当て ですね。 朱雀の籠手もありますがモンクは装備不可なので軽装装備できる職でどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 02 39 17 HIT数の欄あれば他職にも技の性能とか分かるんで、いいかなーと思うのですが、どうでしょうか? もちろん、他の職業にも追加します。 ここで聞くべきじゃないかな・・・? -- (名無しさん) 2009-02-03 10 37 33 モンク使っててよかったと思うのは、VS系の依頼の時だな。 殺劇舞荒拳→秘奥義が全部当たった時はかなり爽快。 -- (名無しさん) 2009-02-03 17 37 06 ↑↑いいと思いますよ。 ただしMobは同じやつかつ大きいのでやらないと判定に誤差が生じるので、 その点は気をつけたほうがいいでしょうね。 Mob大・中・小別でのHIT数となるとさすがに誤差どころじゃないですし、 大きいMobで統一したほうがいいとは思いますね。 -- (クド) 2009-02-03 23 33 31 ↑ 全職位に関わることなので、念のために運用板で確認を取ってみます。 検証相手などの指定してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-04 13 30 21 獅子連涛打ってマイソロオリジナルの技?今まで聞いたことがなかった -- (名無しさん) 2009-02-05 23 12 20 Lv45で三散華Masterにしたところ散華猛襲脚覚えました -- (名無しさん) 2009-02-06 21 41 29 獅子連涛打は連牙弾使用0、獅子戦吼Masterでも覚えてます Lvだけですかね -- (名無しさん) 2009-02-06 21 44 06 鷹爪蹴撃Masterで鷹爪落瀑蹴 飛燕連脚Masterで飛燕雷脚、飛燕連天脚覚えました -- (名無しさん) 2009-02-06 22 39 07 散華猛襲脚は空中で始動できるってだけで臥龍空破で飛び上がってから繋がらないのは仕様? どうしても臥龍空破後着地してまた飛び上がって...ってなるゎ -- (名無しさん) 2009-02-07 13 59 04 一応J下り攻撃からN攻撃繋がるのな(N>↑>ディレイ空)xn (N>N)xnよりもカット耐性とヒット数の面で優秀 -- (名無しさん) 2009-02-07 18 24 24 HP1の状態のキャラに治癒功を5回使用して最大まで回復したので、 治癒功の回復量は20%程度だと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00 09 27 剛招来のおかげでそこまで火力不足にならないのは救いだな、てか格闘職業は もっと強くしてもいいだろ、せめて腕装備ないぶん素の防御力は高くしてほしかったわ -- (名無しさん) 2009-02-08 02 03 28 防御が低いけど攻撃力が両手剣に次いで高い とかの方が良いな 腕装備が出来ないから防御が低くてすぐやられるってのは弱点なんだからそのままでいい -- (名無しさん) 2009-02-08 07 04 41 獅子戦吼から鷹爪落瀑蹴がつながったのを確認。 まさか吹っ飛ばしてすぐ拾えるとは -- (名無しさん) 2009-02-08 21 28 41 N技が気に食わん… -- (drive ) 2009-02-08 21 56 15 ぶっちゃけ強いんですか? -- (drive ) 2009-02-08 21 57 28 どう思うかはあなた次第 -- (名無しさん) 2009-02-08 22 31 11 そういや格闘武器は他の武器よりクリティカル補正高いという 噂がある、最高80のが出たらしいし、これがホントなら双剣士 よりクリティカル補正高くなるという希望がでてきたな -- (名無しさん) 2009-02-09 00 29 25 つかってないからわからんが・・・ 今回はクリ補正が高いとかなり火力が上がるから もしかしたら・・・最強?かも・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 08 46 47 レディアント装備でクリ40ちょい出たんだけど、ほぼ2発に1回クリ出るから火力には困らんなぁ。 D2みたく、のけぞり時間倍とかTP回復量増加とかあればもっとよかtt(ry 携帯ゲームにそこまで求めちゃいけませんね。 -- (名無しさん) 2009-02-10 11 41 25 いや通常攻撃でのTP回復増加はあるでしょ それに仰け反り倍あったらそれこそ一方的に攻撃するだけだぞ -- (名無しさん) 2009-02-10 12 01 07 獅子連涛打は普通にレベル上げるだけで習得できる -- (名無しさん) 2009-02-10 13 26 04 上位Rで53%でたぞ、クリ補正。 物攻撃615現在でハードの腕試しでダメ1万超えする -- (名無しさん) 2009-02-10 14 46 30 短剣と格闘武器はクリティカル補正がかなり高いらしい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 16 58 03 対Rのところ、 「無現コンボ」となっていますが 間違いではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-10 17 42 05 モンクやったことないんだが、発氣治癒功ってリーガルみたいに距離で回復量変わる? それだったらTP8も頷けるんだが。 -- (名無しさん) 2009-02-11 14 42 36 下位レディアントで53%クリ補正確認 -- (名無しさん) 2009-02-11 17 01 18 性能考察の4つ目の項目の最後の行 確率が確立になっている -- (モンク) 2009-02-11 17 15 18 火力は最終的に双剣士に勝てるからな、あとは防御が紙なのを自分の腕で 補うしかない、ある意味一番テクニックが必要かもしれない職業だな、格闘家もだが -- (名無しさん) 2009-02-11 18 20 05 リアルではスチューデントだがマイソロではモンクタイプ(謙虚) -- (Buront) 2009-02-11 21 17 42 下位レディアントでクリ55%確認 -- (名無しさん) 2009-02-12 02 25 11 ↑3 確かにモンクはテクニック重要だな。性能考察にも書いてあるけど、紙防御の補い方と仲間との兼ね合いを考えないといけない。でも使ってて楽しい。メイン職じゃないけど、ちょくちょく闘技場で遊んでる -- (名無しさん) 2009-02-12 04 10 18 巨乳スキットを見た時に肝心なのがいないと思ったら『しいな』がいないのね -- (名無しさん) 2009-02-13 01 32 33 ↑ 何故ここに書く…と思ったが、上の画像を見て納得した -- (名無しさん) 2009-02-13 22 52 22 服装的にヤバイ気がする・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 14 14 44 画像の髪型と色をちっと変えるだけで君もしいなになれる!! -- (名無しさん) 2009-02-15 00 27 45 70レベルでの素のステータスです。 HP2165 TP328 物攻107 物防93 術攻139 術防259 敏捷374 -- (Coffin) 2009-02-15 00 43 41 朱雀シリーズの体はモナド宝箱で見つかったんだけど 手や足はどこで手に入るんだ? -- (名無しさん) 2009-02-16 10 13 40 上位レディアント 靴の防具性能74%確認。 -- (名無しさん) 2009-02-16 14 43 54 朱雀足はニアタか鉱山の3層?だかの宝箱で手に入ったよ ところでモンクの公式絵の武器はなんだ・・・? シンプルアームズ? -- (名無しさん) 2009-02-17 11 03 06 ↑正解 -- (名無しさん) 2009-02-17 15 30 32 足と服は出たんだが・・・手が出ない・・・ 鍵作っては消費というこれ疲れてきた・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-19 09 11 40 手はマンダージ(N)の青宝箱で出たよ。 -- (名無しさん) 2009-02-21 00 14 56 ↑ ありが㌧!取れたぜ! -- (名無しさん) 2009-02-22 10 49 26 ニアタの2層では朱雀の足は出ないのですか? -- (名無しさん) 2009-02-22 20 17 35 玄武の足が出ないんですけど、簡単に見つかる場所ありますか? -- (名無しさん) 2009-02-22 20 53 34 朱雀系装備で世界樹行ったら軽く撃沈されたぜ・・・ だが諦めずこの装備を使い続けるぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 18 03 31 鷹爪蹴撃でループできるのって既出? -- (名無しさん) 2009-02-25 08 16 23 格闘家にも言えるけど、武器がでか過ぎのような。 下位レディアントがようやく装備できるところまで来たけど 武器のせいでイメージイラストみたいにスッキリとした感じにならなくてなんか残念だった... まぁその分レディアントがスッキリしてていい感じだけどw -- (名無しさん) 2009-02-27 04 06 30 そういや格闘家込みでどうでもいいっちゃどうでもいい素朴的な疑問なんですけとレガース(脛当)はちゃんとしてるんですかね? -- (デミテル?) 2009-02-27 10 39 43 ↑は足防具と別物ですよ? -- (デミテル?) 2009-02-27 10 44 47 術技に爪竜連牙弾とか欲しかったな -- (名無しさん) 2009-02-28 19 16 12 むしろ掌底破系みたいな当てやすくて外しても隙が少ない技がほしかった… -- (名無しさん) 2009-02-28 19 35 32 何で鷹爪落瀑蹴がファラと違うんだよ…。格闘系には波動拳みたいな技が欲しいね。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 21 20 主力にしようと思って育ててたんだが、ヘブンズクローがあまりにもダサすぎて萎えてしまった・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 15 24 32 解毒功がマスター出来ん!一体、何回穴子に挑んだらマスター出来るんだ… -- (名無しさん) 2009-03-02 23 11 52 ↑カクトゥスやマンドロテン相手でも毒はなれるから、まだレベル低い歴代キャラいれば連れて行って遊んでもらうのもあり。 -- (名無しさん) 2009-03-02 23 32 16 三散華と言いかっこ悪く改悪しちゃ意味無いわな アルファは元の技を再現するのは結構良いけど 新しく技を作ったり同名の別技作るとまずしょぼくなるな -- (名無しさん) 2009-03-03 04 31 27 ↑三散華はリーガルみたいなのを想像してたのに、見事に裏切られたよ -- (名無しさん) 2009-03-04 12 54 02 ↑同意てか防御が… -- (名無しさん) 2009-03-04 18 31 34 コンボってどうつくるんですか? できなくて困ってるんです・・・ 教えてください -- (名無しさん) 2009-03-05 21 28 17 ↑特技→秘技→奥義 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 10 22 ↑↑ 戦闘中に、 ○ボタンを3回押して、×ボタンを押す。 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 20 30 連牙弾使えないと思ってたけど連牙弾の後に地味に臥龍空破に繋がった -- (名無しさん) 2009-03-05 22 23 09 ↑教えてくださりありですww -- (名無しさん) 2009-03-05 22 38 10 ○×2→三散華→飛燕連脚→散華猛襲脚→獅子戦吼→獅吼爆砕陣 とつなげられた原作ファラがなつかしい これだとそこまでつなげられないからなあ -- (名無しさん) 2009-03-06 10 31 33 連牙弾→臥龍空破→殺劇舞荒拳が繋がると思う -- (名無しさん) 2009-03-06 20 55 50 ↑追記で重量には繋がりにくい -- (名無しさん) 2009-03-07 18 23 29 格闘家が腕技中心に対してモンクは足技中心だよね (まぁゆえにモンクは投げが出来ないんだろうけど・・・) -- (名無しさん) 2009-03-07 23 32 26 モンクがE時代のファラなら言うこと無しだったのにと思う。技の種類が対空や地上、空専、強打だったらよかった。そして何故掌底破が無い -- (名無しさん) 2009-03-08 00 36 31 獅吼爆砕陣をわくわくしながら使ったら愕然とした・・・なんだこのしょぼさは・・・ エターナルでのあのかっこよさ・使いやすさは一体どこへいってしまったんだorz -- (名無しさん) 2009-03-10 13 28 09 ↑エターニアじゃないのか?w 確かにEファンの俺もファラみたいなのを想像してたがな… 威力が低いし何か最初の獅子の闘気っぽいのすかってるしで何か残念。クリティカル補正が良いとまだダメは通るけど -- (名無しさん) 2009-03-10 19 11 40 エターナルわろたw でも確かにエターニアでファラを使ってたら期待したくもなるわな。 原作だと秘奥義扱いだけど、TPさえ気をつければ何度も使えたしな -- (名無しさん) 2009-03-10 20 09 17 ↑しかも高威力ときた。つかエターニアではTP切れを滅多に起こさないから敵涙目 ま、3でのモーション変化に期待 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 44 15 すいません。最終隊体系のデーテが倒せません。どうやってコンボを繋げたらいいでしょうか? -- (ヒュリア) 2009-03-11 14 24 24 ↑ HN考える前に文を見直せと まあそれはそれとして、モンクだとちょいきついかも ルカとハロルドでも連れてって自分は回復に徹するとか -- (名無しさん) 2009-03-11 20 21 39 モンクは主に一対一の技が多いから味方は遠距離タイプにしたほうがいいよ。 -- (川´_ゝ`)「何、気にすることは無い」) 2009-03-12 17 38 48 ↑でも遠距離多いと防御の紙さから即死する。 前衛2、後衛2がモンクにはいいと思う 自分はキール、ハロルド(もしくはアーチェ)、ルカ(もしくはユーリ)でPT組んでる。 -- (名無しさん) 2009-03-13 08 14 23 ↑4私もモンクでクリア済みだが、あれはかなりきつかったな…とにかく、まともに戦うならブルークリスタル付けるべき。メインは飛燕連脚系のコンポ、面白いほど当たるぞ、モンク版は高さがジャストみたいだからな。剛招来もかけておくといい。ただ手数重視のモンクにはクリティカルが… ガチとか無理!時間の無駄ッ!というなら↑3のように援護にまわるか、いっそ傭兵DLしてきてそれを操作するかだな… -- (名無しさん) 2009-03-14 00 00 49 イメージ画像のモンク・・・おっぱいデカス -- (名無しさん) 2009-03-17 19 39 19 モンクの秘奥義『獅吼爆砕陣』、自分のレベルが上がるにつれて獅子が大きくなっていってる気がする…。気のせいか、影響範囲がかなり広くなったのだが…? -- (名無しさん) 2009-03-22 21 44 51 エターナル消えてる 何、(以下略 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 14 59 消えていないが・・・・川´_ゝ`)「何、気にすることは無い」 -- (おっぱいデカス) 2009-03-23 23 22 10 聖騎士、海賊、ビショップと250にしてきて今度はモンクでもやってみようと思ってるんだが・・・ 答づらい質問ですまん、正直モンクって楽しいか? レディアントと称号のために少しやった感じでは、あの走り方(女キャラ)がなんか可愛くて気に入ったんだがw 先輩方にやってみた感想を聞きたいぜ -- (名無しさん) 2009-03-24 19 12 54 慣れれば面白い職。乱戦だと少しきつい時もあるけど。殺劇舞荒拳全段ヒットするとかなり爽快。 -- (名無しさん) 2009-03-25 01 08 54 次回は三散華のカクカクした動きの改善(むしろ通常攻撃のエフェクト変更) とファラみたく殺劇舞荒拳に誘導性を付けてあげてくれ -- (おっぱいデカス) 2009-03-25 08 55 02 ↑3の者だが、レス感謝。 今仕事帰りなんだが、風呂入ってレベル上げ兼ヘブンズクロー漁りしてくるw -- (名無しさん) 2009-03-25 18 29 11 発入れてくれたら嬉しいんだけどなぁ 秘奥義もリーガルので -- (名無しさん) 2009-04-07 11 33 59 技にクセがありすぎてキチンとつなげようとしたら選択肢がかなり少ない上ほとんど飛燕連脚ベースの技になってしまう。 これはなんとかしてほしい。 鷹爪落瀑蹴も結局モーションは飛燕連脚だし。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 58 43 R・モンク戦でクリティカル約50のクリスタルで魔神拳連発、 時々剛招来でオーバーリミッツせずに面白いほど当たって勝てた。 もちろん回避しながらですが。 -- (名無しさん) 2009-04-12 23 06 58 アニスの技でも入れたらよかったんじゃないか? また使いにくい技ばっかりだが。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 40 23 今、ウチモンク -- (AY) 2009-04-25 14 29 42 ファラみたいに誘導性があればなかなか強いとおもう -- (紙) 2009-04-25 16 03 18 中回復と30%ってどっちが多いんですか? -- (名無しさん) 2009-04-26 22 50 20 30%は小回復の範疇。中回復は50%前後 まあ要は中回復のが上 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 09 46 ↑3 私も殺劇舞荒拳に誘導性が欲しいです! -- (名無しさん) 2009-04-27 18 27 34 飛燕連脚がアレなんだから、連牙弾もファラ仕様でよくない?もしくは三散華。 -- (名無しさん) 2009-04-27 18 29 56 三散華はユーリ仕様の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 29 49 なんで鷹爪落瀑蹴はスカイキャンセル対応して無いんだよ 隙が多くて使い物にならん 鷹爪蹴撃を生かすための敵を宙に浮かせる特技も無いし 技が色々と残念過ぎる -- (名無しさん) 2009-05-01 05 05 48 コンボが飛燕系に固定されがちですよね。組み込めても臥龍空破程度だし、格闘家時代のスピードが完全に失われてますよね。 -- (名無しさん) 2009-05-01 15 35 56 格闘家の血を引き紙防御なのにスピードが失われたら爽快感ないよな 前回の攻撃力でバランス十分よかった気がする。攻撃範囲狭いんだし 地味で関係ないんだがRM2になったら敵味方歩かなくなってないか? RMのときはCPUが操ると歩いて近づいてたんだが。地味に歩くモーション(RM3で実装して欲しいほど)好きだったんだが -- (名無しさん) 2009-05-02 01 17 54 リーガルの技を組み込めば幅も広がるんじゃないだろうか。 もちろん発必須 -- (名無しさん) 2009-05-02 02 17 50 うん、もう既に足技主体の技構成になってるし、リーガルの技はいいね。 地味だけど、連牙弾を有効活用出来ないっていうのが痛いと思うんだ。俺には格闘家のスピードの代名詞的イメージがあるんだ。(爆竜撃に次いで) -- (名無しさん) 2009-05-02 16 59 12 ↑13でいわれていたがアニスのFOF派生技入れてもよかったんだは。 昂龍轢破(土FOF)とか火龍焼破(火FOF)、空破特攻弾とかおもしろそうだ あと翔舞煌爆破みたら敵打ち上げて投げる(叩きつける)技を思いついたんだがどうだろう 格闘家は使える属性が火だけだし、モンクは火土風ぐらい使えてもいいのでは -- (名無しさん) 2009-05-02 18 57 59 敢えて火を避けてみるのもいいかもね 獅吼爆砕陣とか使えると面白いかも 空破爆炎弾・・・また火か。 格闘系は火が多いな。 避けるとつらいかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-04 09 05 21 どうしても情熱的なイメージがあるからかな?燃えろドラゴン的な -- (名無しさん) 2009-05-04 18 47 09 竜のオーラまとって斜め上に飛び蹴りとかやってくれないかなぁw -- (名無しさん) 2009-05-05 01 56 01 火龍炎舞!…は斜め上「から」飛び蹴りだし、格闘家の秘奥義だな… -- (名無しさん) 2009-05-05 23 57 37 秘奥義が獅吼爆砕陣なら獅吼旋破か獅吼翔破陣は必須だと思うんだが・・・なぜない -- (名無しさん) 2009-05-11 02 24 53 というか基本的につまんない技が多い -- (名無しさん) 2009-05-15 17 55 31 ↑なら他の職やれよ。折角いろいろあんだし。オレはとりあえず山茶花をファラのモーションにして殺劇に追尾性能がほしい。 -- (名無しさん) 2009-05-16 12 42 39 山茶花…?三散華か…ww -- (名無しさん) 2009-05-16 18 33 15 確かになぁ…三散華はファラのモーシヨンがいいな…アレだとー…アレだ、機械的な動き?みたいでヤだっ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 40 33 ロボットダンスロボットダンス♪ -- (名無しさん) 2009-05-25 19 57 44 掌底破が欲しいよ? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 59 33 掌底破は二の次っ。三散華のモーションは許せないし…;; んまぁ・・掌底破も結構いいからねぇ… -- (名無しさん) 2009-05-26 21 46 03 アクションのシンプルさから掌底破を組み込んだ奥義とかいろいろ作れると思うんだよね -- (名無しさん) 2009-05-27 02 38 02 魔神掌底破とか飛燕掌底破? 使い勝手は良さそうだ。 獅子掌底破は欲しいな、踏み込んでくれればダウンさせやすそう。 -- (名無しさん) 2009-06-02 23 18 37 解毒功の使用回数がほとんど増えん... -- (鼻から下が無い) 2009-06-12 21 01 14 ↑2 せめて幻竜拳ぐらいは欲しいな 密着しないと当てようのない技ばかりなのになぜか接敵する技が少ないし -- (名無しさん) 2009-06-12 21 59 11 ↑基のキャラがファラなんだし、入れるなら幻竜拳じゃ無くて掌底破だろ。 てゆうか獅子連涛打をどうにかしてくれ。モーション的には好きなのに使い勝手が悪すぎるorz -- (名無しさん) 2009-06-18 19 05 29 回復技を足したんだから、接近技の弱さは仕方ない。 飛燕系三連携で飛び回れば邪魔されにくい。または魔神拳で牽制しながらタイマンにするまでが勝負だな。 -- (名無しさん) 2009-06-19 01 25 31 ↑2 連牙弾と獅子戦吼の間が空きすぎなんだよな。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 33 47 獅子「爆」涛打ならいいかもしれんな。連牙弾+獅子戦吼じゃなく、爆牙弾+獅子戦吼にして、爆牙弾の最後のダウン蹴りから獅子戦吼が出るようにするカンジで。爆牙弾との違いとして、獅子戦吼部分の威力が高い、ダウン+吹き飛ばしで相手との距離が開く。みたいな。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 33 24 ダウンしたら吹き飛ばないだろ。獅子戦吼の前に範囲広めの蹴りで浮かしてくれたら最高、邪魔されにくいし見栄えもいい。 -- (名無しさん) 2009-10-11 22 59 12 ↑ それも良いが、獅子戦吼の前に、かかと落としでバウンドさせるってのはどう? -- (名無しさん) 2009-10-12 00 22 12 ↑2 獅吼滅龍閃の獅子が当たったときみたいな吹き飛ばしに+ダウンみたいなイメージだったんだが…。または倒れたまんま地面滑ってく感じ。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 45 44 ↑2,3 浮かない敵には繋がらないぞ? 単純に獅子のリーチ伸ばすか踏み込む程度がいいよ。 ↑ もともと獅子ってそうじゃないのか。多分それを吹き飛ばしと思われたんだな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 09 40 だよな。獅子は距離できるじゃん?でも爆牙弾の蹴りはその場に叩きつける感じだから、差は出来るかなって -- (名無しさん) 2009-10-14 20 54 57